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お知らせ

2026/01/22 18:30

【1/22 18:30更新】1月19日 悪魔と兵装の上方修正実施のご案内

いつも「D×2 真・女神転生 リベレーション」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

悪魔と兵装の上方修正実施につきましてご案内いたします。

【1/22 18:30更新】
ご案内が遅れており、申し訳ございません。
先日の生放送でお伝えしておりました、
 ロストネーム、カマエル、ショウキ、プロメテウス、スレイプニル
の上方修正に関しましては、
生放送のスライドの日程が間違っており、
1/28 14:00からのデータ更新後に解放予定となりますので、今しばらくお待ちください。
お待たせして、申し訳ございません。

調整内容

に、以下の調整を実施いたします。

悪魔上方修正 調整内容

【1/19 11:30更新】
一部テキストを修正いたしました。

★5 女神 マリア

ステラ・マリス

修正前

最大HPが50%増加する。全ての状態異常にかからなくなる。
即死無効を得る。
封殺の霊鎖を1カウント軽減。
生存効果「味方全体はMPの自然回復量が1増加する。」

修正後

最大HPが75%増加する。全ての状態異常にかからなくなる。即死無効を得る。
霊鎖軽減「封殺1」
開始効果「自身は増強2カウントを得る。味方全体は、バリア状態を得る。」
生存効果「味方全体は、MPの自然回復量が1増加する。」
通常攻撃変化「敵単体に万能属性の魔法型ダメージを威力160で与える。攻撃成功時、味方全体をリディア状態にする。」

ファティマの奇跡

修正前

自身または自身以外の味方が死亡したとき、連動効果「味方の復活禁止状態を解除する。」「1ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%増加し、味方全体を回復力140で回復する。」
敵ターン終了時、死亡している味方がいた場合、連動効果「死亡している味方全体をHP100%で復活させる。(この復活効果はバトル中1回まで)」ただし、全滅時には連動効果は発動しない。

修正後

自身または自身以外の味方が死亡したとき、連動効果が発動。「味方の復活禁止状態を解除する。」「1ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%増加し、味方全体を回復力200​で回復する。」
敵ターン終了時、連動効果「味方の復活禁止状態を解除する。」​「死亡している味方がいた場合、死亡している味方全体をHP100%で復活させる。(この復活効果はバトル中1回まで)」ただし、全滅時には連動効果は発動しない。」

PANEL1

修正前

「メシアライザー」で消費するMPが3減少し、回数制限が6増加。​
自身が受ける打撃型ダメージが30%減少。

修正後

「メシアライザー」で消費するMPが3減少し、回数制限が6増加。​
自身が受ける打撃型ダメージが40%​減少。

PANEL2

修正前

最大HPが20%増加。
敵ターン開始時、連動効果が発動「1ターンの間、味方全体の防御力を20%増加し、敵全体の攻撃力を20%減少。」

修正後

最大HPが40%増加。
敵ターン開始時、連動効果が発動「1ターンの間、味方全体の防御力を20%増加し、敵全体の攻撃力を20%減少。」

PANEL3

修正前

最大HPが20%増加。
生存効果「味方全体は回復スキルのHP回復量が20%増加。」

修正後

最大HPが50%増加。
生存効果「味方全体は、回復スキルのHP回復量が20%増加し、グッドステータス状態のとき受けるダメージが30%減少。

PANEL4

修正前

クリティカルを受けた時、そのスキルによるすべてのボーナスターン発生を無効化する。(1ターン中1回まで)

修正後

クリティカルを受けた時、そのスキルによるすべてのボーナスターン発生を無効化する。(1ターン中1回まで)
自身を含む味方が復活したときと回帰発動時、連動効果「1ターンの間、味方全体をラスタキャンディ+状態にし、自身は増強を2カウント得る。」
自身が死亡するとき、HP1で2回踏みとどまる。


★5 魔王 アスタロト

魔界の支配者

修正前

物理貫通を得る。クリティカル率が100%増加し、自身のバトルスピードへの影響が50%増加する。
封殺の霊鎖を1カウント軽減。
自身を含む味方が悪魔を倒したとき、連動効果「1ターンの間、味方全体の攻撃力・回避と命中を20%増加させ、敵全体の防御力・回避と命中を20%減少させる。」「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(この効果の発動は、自ターン中のみ。バトル中1回まで)」

修正後

物理貫通を得る。クリティカル率が100%増加し、自身のバトルスピードへの影響が50%増加する。
霊鎖耐性「封殺1」
開始効果「自身を一度だけ万能含む打撃型ダメージを反射する状態・チャージ状態にする。」
自身を含む味方が悪魔を倒したときと幽閉発動時、連動効果が発動。「1ターンの間、味方全体の攻撃力・回避と命中を20%増加させ、敵全体の防御力・回避と命中を20%減少させる。」「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(1ターン中1回)」

ロードアスタロト

修正前

敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力125で与える。
攻撃成功時、連動効果「敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力125で与える。」
連動効果を含む、このスキルによるダメージは防壁貫通を得て、反撃効果・死亡時に踏みとどまるスキルを無視し、敵を死亡させた場合、その敵は復活が出来なくなる。

修正後

敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力150で与える。
攻撃成功時、次の連動効果が発動「敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力150で与える。」
連動効果も含む、このスキルによるダメージは防壁貫通を得て、反撃効果・死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。
敵を死亡させた場合、その敵は復活が出来なくなる。

PANEL1

修正前

「ロードアスタロト」で消費するMPが1減少する。​
物理属性で与えるダメージが15%増加。

修正後

「ロードアスタロト」で消費するMPが1減少する。
物理属性で与えるダメージが30%増加

PANEL2

修正前

生存効果「味方全体は物理命中率が20%増加。クリティカル率が30%増加。」

修正後

生存効果「味方全体は、命中率が30%増加。クリティカル率が30%増加。」

PANEL3

修正前

物理属性で与えるダメージが30%増加。
自身のバトルスピードへの影響が20%増加。

修正後

物理属性で与えるダメージが40%増加、自身のバトルスピードへの影響が20%増加。

PANEL4

修正前

最大HPが20%増加。
命中率が20%増加。
威嚇の霊鎖を1カウント軽減。

修正後

最大HPが20%増加。命中率が20%増加。
霊鎖耐性「威嚇・激昂1
自身を含む味方が悪魔を倒したときと幽閉発動時、連動効果「敵単体にクリティカル率50%の物理属性の打撃型ダメージを威力200で与える。」


★5 魔神 カルキ

永遠の秩序

修正前

物理貫通・緊縛・魔封無効を得る。
最大HPが50%増加。
生存効果「味方全体は属性反射・属性吸収が貫通に対しても効果を発揮し、MPの自然回復量が1増加する。」
※貫通に対する属性反射・属性吸収の効果はブレイクシステムのあるバトルでは効果を発揮しない。
「ラトナ・マル」発動時、連動効果が発動「死亡しているランダムな味方単体をHP100%と、1ターンの間、HP50%相当の防壁を得て復活させる。」(この連動効果の発動は、バトル中3回まで)

修正後

物理貫通・緊縛・魔封・魅了無効を得る。
最大HPが50%増加。
開始効果「味方全体は増強2カウントを得る。」
生存効果「味方全体は属性反射・属性吸収が貫通に対しても効果を発揮し、MPの自然回復量が2増加する。」「敵全体は、魔法型攻撃で受けるダメージが25%増加。」
※貫通に対する属性反射・属性吸収の効果はブレイクシステムのあるバトルでは効果を発揮しない。
「ラトナ・マル」発動時、連動効果「死亡しているランダムな味方単体をHP100%と、1ターンの間、HP100%相当の防壁を得て復活させる。」(バトル中3回)
通常攻撃変化「敵ランダムに3回、残滓・防壁貫通を得た万能属性の魔法型ダメージを威力120で与える。」
このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存する。

ラトナ・マル

修正前

敵単体に残滓を得た万能属性の魔法型ダメージを威力240で与える。
攻撃成功時、連動効果が発動「1ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%増加させ、HP30%回復する。」
このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存する。

修正後

敵単体に残滓・防壁貫通を得た万能属性の魔法型ダメージを威力320で与える。
攻撃成功時、連動効果が発動「1ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力・回避と命中を20%増加させ、HP30%回復する。」「自身をコンセントレイト状態にする。(1ターン中2回)」
このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存する。

PANEL1

修正前

自身のバトルスピードへの影響が20%増加。
1ターン目開始時、連動効果「1ターンの間、自身はHP1500相当の防壁を得る。」

修正後

即死無効を得る。
自身のバトルスピードへの影響が35%増加。
1ターン目開始時と、「ラトナ・マル」発動時、連動効果「1ターンの間、味方全体はHP2500相当の防壁を得て、状態異常をすべて回復。

PANEL2

修正前

自ターン開始時、連動効果「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加、敵全体の防御力を20%減少。」

修正後

最大HPが20%増加。
万能属性で与えるダメージが25%増加。

自ターン開始時、連動効果「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加し、増強を1カウント与え、敵全体の防御力を20%減少させ、減退を1カウント与える。

PANEL3

修正前

万能属性で与えるダメージが20%増加。
最大HP20%増加。

修正後

最大HP25%増加。
万能属性で与えるダメージが25%増加。
生存効果「味方全体は、増強1カウント以上のとき、与えるダメージが25%増加し、受けるダメージが25%減少。」

PANEL4

修正前


修正後

ダメージを与えたとき、終末戦争以外でプレスターンアイコンを消費しない。(1ターン中2回)
味方の属性反射・吸収が発動したとき、連動効果「味方全体に増強を2カウント与え、1ターンの間、味方全体をラクカジャ+状態にし、敵全体をタルンダ+状態にする。」


兵装上方修正 調整内容

★5 猛将 マサカド  将門の鎧

PANEL1

修正前

クリティカル時に与えるダメージが10%増加する。
物理命中率が10%増加する。

修正後

クリティカル時に与えるダメージが30%増加する。
物理命中率が20%増加する。

PANEL2

修正前

最大HPが20%増加する。
物理属性で受けるダメージが10%減少する。

修正後

最大HPが30%増加する。
物理属性で受けるダメージが20%減少する。

PANEL3

修正前

最大HPが20%増加する。
物理属性で与えるダメージが10%増加する。

修正後

最大HPが30%増加する。
物理属性で与えるダメージが10%増加する。
打撃型攻撃を受けたとき、超反応「自身に増強を1カウント与える。」
打撃型攻撃を受けたとき、100%の確率で反撃「物理属性の打撃型ダメージを威力150で与える。」


★5 英雄 マサカド  新皇の鎧

PANEL1

修正前

最大HPが20%増加する。
自身のバトルスピードへの影響が10%増加する。

修正後

最大HPが30%増加する。
自身のバトルスピードへの影響が30%増加する。

PANEL2

修正前

最大HPが15%増加する。
物理・万能属性で与えるダメージが10%増加する。

修正後

最大HPが25%増加する。
物理・万能属性で与えるダメージが25%増加する。

PANEL3

修正前

物理属性・万能属性で与えるダメージが10%増加。
物理属性・万能属性で受けるダメージが10%減少。

修正後

開始効果「自身は増強を5カウント得る。」
物理属性・万能属性で与えるダメージが15%増加。物理属性・万能属性で受けるダメージが15%減少。


★5 屍鬼 アリス  デザイア・ソウル

PANEL1

修正前

最大HPが20%増加する。
状態異常にする確率が10%増加。

修正後

最大HPが30%増加する。 状態異常にする確率が20%増加。

PANEL2

修正前

生存効果「味方全体は状態異常になる確率が30%減少する。」

修正後

自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮する。「状態異常になる確率が50%減少する。」

PANEL3

修正前

1ターン目開始時、次の連動効果が発動。「敵全体を基礎確率80%で呪い状態。」

修正後

自身が減退1カウント以上になったとき、連動効果「自身の減退を解除し、対象の現在HPの30%の割合ダメージ(最大1500ダメージ)を与える。」
1ターン目開始時、次の連動効果が発動。「敵全体を基礎確率90%で呪い状態。」


PANEL4は思念融合にて解放されます。

PANEL4の解放に必要な思念数は下記のとおりです。

1マス解放:40(全10マス)

全解放ボーナス:400

PANEL1~3のマスを全て解放すると、PANEL4のマス解放が可能です。

ご注意

運営上、予期せぬ理由で予定変更となる場合がございます。

「D×2 真・女神転生 リベレーション」運営チーム

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